全球影視行業正在經歷一場顛覆與創新并存的革命。
科技讓影視制作方式以極高的速度更新迭代,過去只有少數幾個大制片公司才能做到的事,現在每個心懷電影夢的人也有能力實現。
2020年,從電影鴻篇巨制,到小成本獨立影視項目,“實時引擎”已經逐漸被應用到影視制作領域;
“虛擬制片”成了影視行業的年度最熱詞。
Epic Games與奧斯卡、艾美、BAFTA獲獎電影人和軟件工程師們一起,正在用虛幻引擎的實時技術,突破影視制作的邊界。
世界各地的影視從業者和技術愛好者都有機會了解虛擬制片的最新技術進展、市場洞察和行業案例。
虛擬片場(Virtual Stage)、攝影機內特效(In-camera Visual Effects)、虛擬探查(Virtual Scouting),實時渲染(Real-time Rendering)、多用戶工作流程(Multi-user Work Flows)……這些虛擬制片技法在多大程度上改變了好萊塢?
在2020 Unreal Build大會上,好萊塢頂級制片公司的高管們出現在圓桌討論中,道出了自己對虛擬制片的真實看法和應用體驗,下面先直接祭出他們的精彩觀點。